Dominando las bases: Estructuras vs. clases
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En el mundo del desarrollo de software con Swift, una de las decisiones fundamentales que enfrentamos es la elección entre estructuras y clases. Ambas son constructos esenciales que nos permiten modelar nuestros datos de manera eficiente, pero sus diferencias son cruciales para escribir código eficiente y fácil de entender.
Las estructuras y clases en Swift comparten varias similitudes. Ambas pueden definir propiedades para almacenar valores, métodos para añadir funcionalidad, subíndices para acceder a valores con una sintaxis específica, y se pueden extender para aumentar su funcionalidad. Sin embargo, es en sus diferencias donde encontramos las claves para decidir cuándo usar cada una.
¿Cuándo usar estructuras? #
Las estructuras son tipos de valor. Esto significa que se copian cuando se asignan a una nueva variable o se pasan a una función. Son la elección predilecta para representar datos simples y autónomos que no necesitan heredar propiedades de otro lugar. Por ejemplo, para modelar las especificaciones de un videojuego, podrías usar una estructura:
struct VideoGame {
var name: String
var genre: String
var platform: String
}
let halo = VideoGame(name: "Halo Infinite", genre: "FPS", platform: "Xbox")
Este modelo es útil cuando los valores copiados son lo que necesitas, como pasar los datos de un videojuego de un lado a otro en tu app sin preocuparte por efectos secundarios no deseados.
¿Cuándo usar clases? #
Las clases son tipos de referencia. A diferencia de las estructuras, si asignas una instancia de una clase a una nueva variable o la pasas a una función, lo que se pasa es una referencia a la misma instancia. Esto es útil cuando necesitas tener un único objeto que se actualice y se acceda desde múltiples lugares. Por ejemplo, podrías querer tener un objeto que represente una sesión de usuario:
class UserSession {
var user: String
var status: String
init(user: String, status: String) {
self.user = user
self.status = status
}
}
let session = UserSession(user: "Oski82", status: "Active")
Utilizar una clase aquí permite que cualquier cambio en la session
se refleje a través de toda la app, lo cual sería crucial para el manejo de estados como el inicio o cierre de sesión.
Diferencias clave #
- Herencia: Solo las clases pueden heredar de otra clase. Esto las hace poderosas para casos de uso polimórficos.
- Tipo de referencia vs. tipo de valor: Este es probablemente el mayor factor diferenciador. Afecta cómo se transmite la información en tu app y puede tener implicaciones significativas en el rendimiento y el uso de la memoria.
- Conteo de referencias: Solo las clases soportan el conteo de referencias, permitiendo que más de una referencia apunte a la misma instancia de una clase. Esto es útil para manejar la vida útil de los objetos, especialmente en entornos con múltiples hilos.
Recomendaciones #
- Prioriza estructuras sobre clases: Son más rápidas y seguras en un contexto de concurrencia debido a que trabajan con copias de los datos que contienen.
- Usa clases cuando necesites herencia o manejo de identidad único: Por ejemplo, para controlar una única instancia de un servicio de red o una sesión de usuario compartida a través de tu app.
Conclusión #
La elección entre estructuras y clases depende de la naturaleza de tus datos y de cómo planeas usarlos en tu aplicación. Si bien las estructuras ofrecen una manera segura y eficiente de trabajar con datos copiados, las clases proporcionan poderosas herramientas para el manejo de estados compartidos y la herencia. Al elegir conscientemente entre estos dos constructos, puedes escribir código más claro, eficiente y adecuado a tus necesidades.